Метавселенные и крипта: экономика виртуальных миров

donald

Модератор
Команда форума
Местный
Регистрация
29.09.2025
Сообщения
404
Экономика метавселенных в 2025 году уже не воспринимается как чисто спекулятивная забава. Прогнозы оценивают глобальный рынок виртуальных миров в диапазоне от сотен миллиардов до более чем полутриллиона долларов к концу десятилетия, при этом значительную часть оборота обеспечивают именно криптовалюты и NFT‑активы. Виртуальная земля, внутриигровые предметы, аватар‑скины, билеты на события и права на цифровой контент торгуются и учитываются в блокчейне, что позволяет пользователям владеть ими вне конкретной платформы. Передовые проекты — The Sandbox, Decentraland, Axie Infinity и ряд новых игр — предлагают уже не просто гейминг, а полноценные пространства для работы, общения и творчества, где токены выполняют роль универсальной валюты и инструмента управления.

Интеграция ИИ, AR/VR и 5G делает эти миры все более реалистичными и доступными, а блокчейн обеспечивает непрерывность и взаимозаменяемость цифровых активов. Бренды проводят в метавселенных маркетинговые кампании и запускают коллекции, художники и музыканты монетизируют творчество через NFT и внутриигровые объекты, а компании тестируют виртуальные офисы и шоурумы. Для криптоинвестора это новый класс активов с повышенным риском: доходность зависит не только от общего состояния рынка, но и от жизнеспособности конкретной вселенной, ее комьюнити и способности удерживать пользователей. Поэтому, несмотря на громкие суммы и прогнозы, ответственный подход предполагает рассматривать токены метавселенных как венчурную часть портфеля, а не основу долгосрочных сбережений.
 
Назад
Верх